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OnLive - o fim dos consoles?

Foi lançado esses dias, com grande estardalhaço na mídia, o serviço OnLive.


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O OnLive vem trabalhando na surdina há sete anos, desenvolvendo o que eles chamam de "um algorítmo de compressão de dados" e fechando contratos com as maiores produtoras de games para entregar os melhores jogos no seu PC, Notebook ou na sua TV, este último com o auxílio de um equipamento especial.


O mais interessante é que a tal "compressão de dados" permite que máquinas modestas, até mesmo sua televisão, rode jogos pesados como Crysis, como é dito nesta matéria do Game Daily:

Quote:
What's so revolutionary about the OnLive Game Service? As long as you have a decent broadband connection, you can play essentially any game, no matter how complex. This editor, quite frankly, has shied away from PC gaming for the majority of his life because of the large investment needed in high-spec computer equipment and continual upgrades to graphics cards. It just wasn't worth the hassle. Now, with OnLive, there's no hassle. The games all reside on a server (which can be upgraded by OnLive every six months – meaning you never have to buy new equipment) and you don't need a souped up machine. We witnessed Crysis (which is notorious for how it pushes PCs) being played on the server off a simple Macbook, and it was smooth and looked fantastic. The service uses video compression techniques (the first interactive video compression tech) to send the game information to your TV or PC/Mac and latency is low enough – just 1 millisecond – to support online multiplayer.

O sistema será oferecido na Obamalândia no fim deste ano através de assinaturas mensais e, inicialmente, com 16 títulos. É esperar para ver os primeiros reviews.

Fonte: C|Net News

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de vottini

a minha resolução é de 1.400x900 = 1.260.000 pixels

1.260.000 * 3 (usando o espaço de cores RGB, 1 byte por cor) = 3.780.000 bytes

3.780.000 bytes ~= 3,5 MB

se o rapaz quiser jogar a 60 Hz => 210 MB/s

___________________________

Eles poderiam usar 16, 12 ou até 8 bits por pixel por certos métodos no espaço de cor YUV, mas isso iria comprometer bastante a imagem final, especialmente em monitores de definição mais alta. Assim, o algoritmo de encriptação dos caras tem que ser muito bom. Fora a já citada latência, que até em desktops já é complicada

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de bmed

É interessante pensar nos custos de distribuição dos títulos e possibilidade de jogar jogos originais.

Imaginem pagar 30 reais por mês e jogar qualquer jogo original o tempo que quiser.
É quase um MMO de todos os jogos hehehe.

Interessantíssima essa tecnologia. Vamos ver se vai pegar ou não.

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de DominuZ

É o problema é este ... acho difícil ter um valor baixo assim .... Por 30 lulas não da nem pra ter uma internet com ping bom. Isto ai deveria custar somando tudo mais de 200 por mês. E ainda acho que seja improvável você poder jogar algo que não tenha comprado.
Desta forma, no final acho que fica mais barato o modo antigo.

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de oracle_mg

Bom, eu não preocupo muito com a banda de conexão, pois com um bom algoritmo dá para ter uma imagem "modesta" com os tradicionais 2mbps de conexão dos tupiniquins curarachas. O problema maior que ninguem lembrou foi a latência, que para nos aqui é o que mais atrapalha. Imagina vc apertar o gatilho e depois de 1 ou 2 segundos o cara atirar. Para contornar isso teria que ter um core desses servidores dentro de cada rede dos provedores de acesso (Velox, Virtua, Speed, etc...)

Affff, sou mais minha XBOX LIVE, com os lags.

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de DominuZ

Eu já havia idealizado este conceito há alguns anos. Na verdade de certa forma o próprio OpenGL foi desenvolvido tendo em mente esta possibilidade. Assim como o X-server, porém não para jogos no caso do X.

Todavia, nunca achei que isto ai fosse viável. Talvez seja por períodos sazonais no intermédio entre o lançamento de uma nova tecnologia e o seu barateamento para o público.
Mas vamos ver o que vai acontecer.

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de Metagem

Olha, eu sou um pouco cético quanto a esta tecnologia.

Enviar os dados de controle dos jogos via internet e depois recebê-los de volta na tela do seu PC ou TV? Só se desenvolveram um algoritmo com compressão tipo 1000:1 (e olhe lá), pois há muitos dados envolvidos nessa tarefa. Acho muito difícil este aparato ser realmente jogável.

Quem sabe com uma conexão à internet de 1Gb/s...

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de Hannibal

Observando as questões técnicas do projeto, seria nescessário no minimo 15Mb/s.

Sinceramente também sou um pouco cético demais quanto a este projeto realmente virar algo palpavel. O que me intriga é que foram 7 anos de pesquisa para que fosse possivel isso. Quero ver o que vai acontecer no começo do proximo ano quanto a isso , mas vejo um paradigma pronto para ser quebrado...

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de Gilgamesh

Será que no futuro iremos alugar servidores pra jogar remotamente, de qualquer dispositivo?

Re: OnLive - o fim dos consoles?

imagem de Keaton

Vamos ver se ele faria Crysis rodar no meu modesto (e antigo) Athlon XP 2600+, 512MB/1024MB, 6200A... Tongue

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